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Text File  |  1995-02-19  |  7KB  |  152 lines

  1.  
  2. Configuration
  3. -------------
  4.  
  5. The Configuration window allows you to specify several aspects of
  6. Image's behaviour. It primarily allows you to specify how many colours
  7. the sprite Image used for displaying should have.
  8.  
  9.  
  10. Configuration is split into three sections, each with its own window. By 
  11. selecting the configuation option on the control a window is opened which
  12. shows the three sections: Display, Loading and Misc. Select the relevant icon
  13. on the main configuration window and the window to configure the selected
  14. options will also be opened (if you use ADJUST to make the selection the main
  15. configuration window will also be closed).
  16.  
  17. At the bottom of the main configuration window are icons to save and load
  18. the configuration, and a cancel icon (selecting this closes all configuration
  19. windows, using ADJUST only closes the main configuration window).
  20.  
  21.  
  22. Display Configuration
  23. ---------------------
  24.  
  25. At the top of the window are options for defining the sprite. To the
  26. left are six options which state how many colours the sprite should
  27. have (2, 4, 16, 256, 32k or 16M). On the right are options for whether the
  28. sprite should be high resolution or low resolution (default high), full
  29. colour or grey scale (default colour), whether the sprite should have a mask 
  30. (default yes) and whether the sprite should use the user palette.
  31.  
  32. The options for 32k and 16M colours are only available on machines which
  33. support their display (ie. Risc PC machines or those with a Colour Card (or
  34. similar)).
  35.  
  36. NOTE: Currently the Mask and Grey options are ignored for 32k and 16M colour 
  37. display.
  38.  
  39. If you are running low on memory, you can reduce the specification of the
  40. sprite used. Removing the mask is a primary candidate for saving memory,
  41. followed by reducing the number of colours. Remember none of these options
  42. affect the handling of the pictures within Image, only the display of them on
  43. the screen, and the saving as a plain 'Sprite' (see 'LoadSave'). If need be
  44. you can go down to an unmasked 16 colour sprite during processing and then go
  45. up to a masked 256 colour sprite just before saving.
  46.  
  47. When you have set the options you require, select the 'Set' icon.
  48. There will be a short pause whilst Image reloads the current image
  49. into the new sprite and displays it, but this should only be a few
  50. seconds.
  51.  
  52. When a user palette is available (ie. has been loaded) you can get Image to
  53. use this by setting the 'User Pal' option. This option also lists how many
  54. colours the user palette contains (2, 4, 16 or 256) - for Image to be able to
  55. use this palette the sprite mode (set above) must contain the same number of
  56. colours, and the 'Grey' option (above) must not be set.
  57.  
  58. Below the display sprite options are two options concerning the border around
  59. a picture in the display window. The two options are the size (number of
  60. pixels on each side) and an option to state whether the boarder should be
  61. filled with the mask colour (set) or left clear (grey) (unset). Use the 'Set'
  62. icon to the right of the border size icon to make changes take effect.
  63.  
  64.  
  65. Loading
  66. -------
  67.  
  68. The 'Loading' configuration window contains options concering the automatic
  69. loading of files into Image. Primarily this window controls the loading of
  70. the files known by Image when they are double clicked (as opposed to being
  71. dragged to Image).
  72.  
  73. By default Image does not attempt to automatically load files which are
  74. double clicked, not even files of its own file type. You can use the options
  75. in this window to select which file types Image should load when they are
  76. double clicked.
  77.  
  78. There are seven options relating to the seven file types known by Image
  79. (ImagePic, Sprite, Clear file, PPM, TIFF, JPEG and GIF). Select the types you
  80. wish Image to load automatically.
  81.  
  82. Below these options is an option marked 'Empty Bank'. When this option is
  83. selected Image will attempt to locate an empty bank to load the file into,
  84. thus avoiding overwriting another bank.
  85.  
  86. The writable ison marked 'Bank:' is for the specification of a memory bank.
  87. This memory bank is treated as  the bank to use for loading files which are
  88. double clicked (if the 'Empty Bank' option is set then this bank is the first
  89. tested to see if it is empty).
  90.  
  91. The 'Save' icon allows you to set and save the loading options for the file
  92. types. These options are saved seperately from the main configuration options
  93. as these options have to be saved in the application's '!Boot' file (so the
  94. system can be set up to load Image if it is not already running when a
  95. selected file type is double clicked).
  96.  
  97. A final option in this configuration window refers to the automatic loading
  98. of a sprite's palette into the user palette area when a sprite is loaded.
  99. (see 'Loading and Saving' for more details).
  100.  
  101.  
  102. Misc
  103. ----
  104.  
  105. The first options concern ChangeFSI (see 'Loading and Saving Files' for
  106. details), and below these are two icons marked 'Thumb Nail'. These define the
  107. maximum X and Y sizes for thumb nail pictures (see 'Resizing Images' for
  108. details).
  109.  
  110. Below all of this is the configuration for the preview mode (See
  111. 'PreDither'). This mode should be either a 256 colour mode or a 16 bpp
  112. mode (not available on standard hardware). Simply enter the mode you
  113. require and press the 'Set' icon.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. External Configuration 
  118. ----------------------
  119.  
  120. Image now stores its internal files within !Scrap which should be local to the
  121. machine Image is being run on. This you should not need to alter Image to
  122. get it to work on a network.
  123.  
  124. On a network, under the new system, each machine can have its own Image
  125. working directory, configuration and kernel definitions, but with Image
  126. being installed only once on the network.
  127.  
  128. You can change where Image stores its internal files by altering the value
  129. of Image$Working in Image's !Run file. Note you do not need to ensure that the
  130. directory pointed to by this variable exists, as Image will create the
  131. directory, if necessary, when it starts.
  132.  
  133. Note that Image will not actually allow itself to be run twice on
  134. one machine, an attempt will cause the first running copy to kill off
  135. the new version and display an error message.
  136.  
  137.  
  138. 32k colours on pre-Risc PC machines
  139. -----------------------------------
  140.  
  141. On machines with extended hardware which allows the display of 32k colour
  142. sprites on screen can access the 'Sprite 32k' save type which saves an 'old
  143. style' 32k colour sprite.
  144.  
  145. Users of Computer Concepts' colour card should be able to access the extended
  146. options directly. Owners of other types of similar hardware will need to
  147. edit Image's !Run file to make Image think that the hardware is available.
  148.  
  149. To do this delete the line:
  150.  
  151. RmEnsure ColourCard 0 Unset Image$ColCard
  152.